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現今版本的KPL的主流陣容中, 中單位英雄往往是幹將、嬴政等持續輸出型法師或者扁鵲、楊玉環等團隊增益型法師。 不過, 但是在前EDG.M對戰XQ的比賽中, EDG.M中單浪浪罕見地拿出了大喬作為中單以保障團隊運營上的靈活性。
從職業選手的BP階段我們可以看出, 由於大喬缺乏法師的穩定AOE傷害, 所以邊路上需要選擇花木蘭、老夫子這樣能夠提供一定輸出的戰士。 作為大喬體系最普遍的打法, 在前期以多打少拿下關鍵資源點顯得尤為重要。
2分鐘的第一條暴君的爭奪上, 如果探測到了地方C位在上半紅區拿buff, 那麼大喬可以直接大招喊隊友處理暴君。 當前版本拿下第一條暴君經濟價值非常高, 長達數分鐘的對線壓制增益會令對手非常難。
王者榮耀作為一個推塔遊戲, 大喬體系在前期拿下暴君, 便能快速地建立起團隊優勢。 就如本場比賽浪浪在上路釋放大招, 召集隊友強推一塔, 然後馬上用電梯傳送隊友回家, 並將花木蘭和老夫子換線, 直接拿到了戰場主動權。 而且由於補線快, 這波強敵方一塔, 還成功守住己方下路一塔。 隨後大喬就是不停遊走探敵方C位動向, 很快破掉了敵方上下路外塔。
在團戰中大喬應當更多的保護核心輸出位英雄, 打出控制。
大喬體系與薑子牙體系有著異曲同工之處, 都是主要抓住前期的靈活性來擴大優勢, 並不斷的抱團推塔, 蠶食敵方的資源, 在遊戲的中期就逼上高地, 最後通過巨大的經濟差距來強推對面。
不過需要注意的是, 大喬體系也有著比較明顯的弱點, 就是由於中單法師的傷害量很低, 所以要求邊路和打野需要能發育的好來打輸出, 如果在對線期邊路或者打野被抓、被針對,