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LOL設計師欽點「ADC之王」,連續加強4個版本,後期比戰士還能打

各位英雄聯盟玩家們好, 我是少女。 進入S12賽季之後, 下路變得越來越「無聊」了, 比賽基本是澤麗、金克絲和厄斐琉斯三分天下, 其他ADC很少有登場機會, 設計師為了增加英雄多樣性, 欽點了一位「ADC之王」, 她便是煞蜜拉。

根據路人局資料顯示, 近期以來煞蜜拉的勝率正在不斷下滑, 強度排名也已經淪為T4, 一方面是因為盾弓的削弱, 另一方面則是自身數值不太夠, 後期比較難carry。

S12至今煞蜜拉已經被加強三次

設計師為了拯救她, 分別在11.24、12.2和12.5三個版本中對其進行了加強, 煉獄扳機的法力值消耗被下調至0, 每次射擊所造成的物理傷害得到提升, 並且冷卻時間還降低了近一半, 同時成長生命值與護甲的提升讓煞蜜拉變得更肉, 團戰有了更多收割機會。

煞蜜拉的第四次加強

然而這波「加強潮」還沒有結束, 在近期公佈的12.6版本測試服改動中, 大批吸血裝備與符文迎來了調整, 吸血效果均有所削弱, 貪欲獵手甚至直接被移除了, 取而代之的是疊滿之後可以獲得300金幣的寶藏獵人, 這對于大部分ADC而言都是一個壞消息, 但對于煞蜜拉來說反而算是加強。

眾所周知, 煞蜜拉是一個偏近距離作戰的ADC, 容錯率是非常重要的一環, 在各種重傷效果的影響下吸血的收益其實沒有那麼高, 經常是殘血打出S評價結果大招進場被瞬秒, 但裝備與符文調整後就不同了, 後期盾弓多出了80點生命值、血統多出了100點生命值, 再加上貪欲獵手被移除, 煞蜜拉副系只能選擇綠色, 點出過度生長,

又可以多200左右生命值, 外加12.5版本加強的102點生命值, 12.6版本的煞蜜拉後期會比當前版本多出近500生命值!相當于多出了一個大腰帶和紅水晶, 容錯大大提升。

為了彌補煞蜜拉的回復能力, 出裝方面少女推薦大家可以試試新版死亡之舞, 它可以同時減緩物理與魔法傷害,

讓煞蜜拉在大招進場後有機會把血吸起來, 並且新版死亡之舞的被動回血與額外攻擊力掛鉤, 煞蜜拉後期攻擊力可以輕鬆突破400, 每參與擊殺一個敵人就能回復600多點生命值, 目前死舞煞蜜拉的勝率已經接近60%。

其他裝備選擇盾弓、板甲鞋、收集者、嗜血者、復活甲, 成型之後有近3000點血量(圖中為12.4版本數值)外加近200點護甲, 真正的又肉又能打, 如果你覺得陣容缺傷害, 也可以把嗜血者換成巨殺或無盡。

光看數字大家可能還不清楚有多離譜,接下來我們做一個對比,六神裝劍姬的三維是400、200、100,血量在2300左右,多一口渴血與飲魔刀的護盾,而煞蜜拉的三維是426、188、39,血量近3000,多一個盾弓護盾和嗜血者350護盾,兩人同時被集火還真不一定是誰先死,作為一個ADC竟然能有和戰士差不多的身板,並且傷害還比大部分戰士更高,可想而知有多誇張。

新版本的「ADC之王」

從當前版本(12.4)的對位資料來看,煞蜜拉在對線端是可以完爆金克絲、澤麗、薇恩等一眾強勢ADC的,並且中後期勝率也不差,如果以上改動能實裝,那麼煞蜜拉的中後期強度將會更上一層樓,優先順序肯定會比現在提升很多,版本答案已經告訴大家了,抓緊練起來吧!

值得一提的是雖然煞蜜拉的勝率不高,但Ban率卻一直是位列下路前茅的,許多玩家都對設計師連續加強煞蜜拉表示不滿,因為這個英雄在會玩的人手裡滾雪球能力太強了,大家覺得煞蜜拉的強度到底如何呢?

光看數字大家可能還不清楚有多離譜,接下來我們做一個對比,六神裝劍姬的三維是400、200、100,血量在2300左右,多一口渴血與飲魔刀的護盾,而煞蜜拉的三維是426、188、39,血量近3000,多一個盾弓護盾和嗜血者350護盾,兩人同時被集火還真不一定是誰先死,作為一個ADC竟然能有和戰士差不多的身板,並且傷害還比大部分戰士更高,可想而知有多誇張。

新版本的「ADC之王」

從當前版本(12.4)的對位資料來看,煞蜜拉在對線端是可以完爆金克絲、澤麗、薇恩等一眾強勢ADC的,並且中後期勝率也不差,如果以上改動能實裝,那麼煞蜜拉的中後期強度將會更上一層樓,優先順序肯定會比現在提升很多,版本答案已經告訴大家了,抓緊練起來吧!

值得一提的是雖然煞蜜拉的勝率不高,但Ban率卻一直是位列下路前茅的,許多玩家都對設計師連續加強煞蜜拉表示不滿,因為這個英雄在會玩的人手裡滾雪球能力太強了,大家覺得煞蜜拉的強度到底如何呢?

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