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當你沒有操作遊戲角色時,他們都在做什麼呢?

如果你在玩遊戲的時候稍微留意一下, 就會看到當你操控的角色一段時間沒有任何行動的話, 他們自己就會做出一些事先設計好的動作, 這一系列的遊戲動作被稱為Idle animations, 直譯過來就是閒置動畫, 顧名思義, 就是遊戲角色閑下來後, 他們自己做出的一些動作。

閒置動畫的設計給遊戲帶來了很大的樂趣, 雖然很有可能被玩家忽略, 但遊戲開發者對於它的設計往往是非常有特點的, 而且值得一提的是, 閒置動畫在動作遊戲中是最受歡迎的, 有些動畫也不僅僅只是普通的交互動作, 有時它還隱藏了某些遊戲的彩蛋,

所以如果你不能停下來等上那麼片刻時間, 你可能無法發現這些彩蛋。

根據維琪百科的介紹, 遊戲史上第一款以使用閒置動畫的遊戲是來自1983年製作的《Maziacs》, 這是一款俯視視角的迷宮冒險遊戲, 玩家需要在迷宮中找到金塊並把它搬到相應的位置, 一路上會遇到許多怪物, 你可以通過牆壁中的武器消滅它們。 而這款遊戲的閒置動畫就是當角色停下後, 他會拍拍自己的雙腿, 然後坐到地上, 開發者大概是覺得這個角色在迷宮中走得太累了, 想讓他休息一下吧。

在大多數遊戲中, 我們所見到的閒置動畫一般都比較簡單且有規律, 他們無非就是站著喘氣, 附帶著有節奏的擺動, 這種動畫在格鬥遊戲中尤為明顯,

從《街霸》到《拳皇》, 你都可以看到這樣的情景。


這是最常見的閒置動畫

儘管閒置動畫對遊戲的劇情或任務沒有絲毫影響, 但我們或多或少可以通過閒置動畫來挖掘遊戲角色一些有趣的故事, 同時也會讓遊戲顯得更幽默。 從另一個角度來看, 閒置動畫的設定仿佛是在表示遊戲的角色其實是活的, 在你操作角色的過程中, 他們的一舉一動完全由你來控制, 這看起來就像在控制一個傀儡, 角色也沒有自主能力, 而一旦有了這些閒置動畫, 當你雙手離開鍵盤或手柄時, 他們也會自己動了起來, 做出一些不受你控制的動作, 這麼一看他們此刻也就是螢幕裡面的一個鮮活的生命, 具有獨立的思想, 儘管他實際上是開發者用一行行代碼實現的。

《刺蝟索尼克》作為世嘉的招牌遊戲之一, 索尼可的形象可謂是深入人心, 他以極快的速度聞名於遊戲圈, 這種屬性也或多或少影響了索尼克的性格, 他可能是個急性子, 做事不太喜歡拖遝。

正因如此, 可以看到在遊戲中, 如果你讓遊戲進入閒置動畫狀態, 索尼克會不停地用腳敲著地面, 這似乎是在催促玩家快點動起來, 如果你還不讓他跑起來, 索尼克就會主動離開遊戲, 同時還會說到:“我離開這裡”。 與此同時, 遊戲也會出現“Game Over”, 你不得不重新開始新一局遊戲, 甚至在之後的《Knuckles' Chaotix》中, 如果你的閒置動畫時間過長, 還會引來遊戲反派金屬索尼克的攻擊。

作為索尼克的頭號對手, 馬里奧在一長串的系列遊戲中同樣有著不少閒置動畫表現,

在《超級馬里奧64》中, 一旦遊戲進入閒置動畫, 此時的馬里奧就會開始打瞌睡, 這也不能怪他偷懶, 畢竟拯救公主的道路充滿了艱難險阻, 這好不容易有個休息的機會, 當然要好好把握。 當馬里奧入睡之後, 他還會時不時地說上幾句夢話。

同樣是為了拯救公主, 在《塞爾達傳說:時之笛》中, 小綠帽林克顯然是一個英勇的戰士, 因為即便是在閒置動畫中, 林克所做的並不像馬里奧大叔那樣抓緊時間休息, 他反而是勒緊褲腰帶, 整理著裝, 好似一副隨時準備戰鬥的樣子。

在《雷曼2:勝利大逃亡》這款遊戲中, 閒置動畫中的雷曼會化身邁克爾·喬丹(也可能是艾弗森?)來一段花式運球, 由於雷曼特殊的身體構造,

他是把自己身體的一部分當作籃球來秀操作了。

《魔法石之英雄無敵6》的紡命蛛女會把自己的幾對須肢拿來表演一段精彩的馬戲團項目, 有了這個技能, 看來也不用擔心失業了。

《爵士兔2》是Epic Games在1998年推出的一款動作遊戲, 主角是兩隻長耳朵兔子, 作為遊戲主角的兔子們在閒置動畫中的表現看起來非常活躍, 從動畫中來看好像是在說:“我吃鳥, 我打炮, 但我依然是只好兔兔, 誰讓我是主角呢!”

《蚯蚓吉姆》是根據迪士尼的《蚯蚓戰士》改變而來的一款遊戲, 原本一個不起眼的蚯蚓意外獲得了來自外太空的戰衣, 從而獲得了超能力, 並且踏上未知的宇宙前去拯救公主。 吉姆在遊戲中的閒置動畫看起來和雷曼相似, 不過他是完全把自己整個身體拿來當道具了。

最後再介紹一個大家都比較熟悉的遊戲,那就是《合金彈頭》,在這個系列遊戲中,每一作的主角們都有相應的閒置動畫,圖元風的遊戲也讓這些動畫充滿了喜感。此外,每個角色的不同形態所擁有的動畫也有所不同,這就包括了正常狀態、胖子形態、水下模式、僵屍以及木乃伊這五個不同的情形。

閒置動畫給每一個角色設計了富有個性的行為,當玩家在忙於進行各種任務,不斷推進遊戲流程時,不妨在某個時候停下腳步,看看這個時候遊戲裡的角色此刻想做些什麼。

《紅警》中的士兵們會在閒置時做俯臥撐,《光環》的士官長會在閒置後檢查他的武器,《荒野大鏢客》的John Marston會脫下他的帽子擦拭汗水。這些動作也恰好反映了角色們此刻的想法,作為一個戰士,要隨時做好戰鬥的準備,在長時間的旅途中,偶爾也想得到片刻的休息,現實中的人們會這樣做,遊戲裡的角色也同樣如此。你們在遊戲中有發現過哪些有趣的閒置動畫呢?

不過他是完全把自己整個身體拿來當道具了。

最後再介紹一個大家都比較熟悉的遊戲,那就是《合金彈頭》,在這個系列遊戲中,每一作的主角們都有相應的閒置動畫,圖元風的遊戲也讓這些動畫充滿了喜感。此外,每個角色的不同形態所擁有的動畫也有所不同,這就包括了正常狀態、胖子形態、水下模式、僵屍以及木乃伊這五個不同的情形。

閒置動畫給每一個角色設計了富有個性的行為,當玩家在忙於進行各種任務,不斷推進遊戲流程時,不妨在某個時候停下腳步,看看這個時候遊戲裡的角色此刻想做些什麼。

《紅警》中的士兵們會在閒置時做俯臥撐,《光環》的士官長會在閒置後檢查他的武器,《荒野大鏢客》的John Marston會脫下他的帽子擦拭汗水。這些動作也恰好反映了角色們此刻的想法,作為一個戰士,要隨時做好戰鬥的準備,在長時間的旅途中,偶爾也想得到片刻的休息,現實中的人們會這樣做,遊戲裡的角色也同樣如此。你們在遊戲中有發現過哪些有趣的閒置動畫呢?

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