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原本就是河道蟹的保護,卻隱藏著巨大的“不公平”,很多英雄打得超慢影響節奏

安安, 各位讀者朋友們大家好, 今天來和大家說說河道蟹吧, 這個東西真的是讓人又愛又恨, 也是和對方要爭執不下的東西。 很多時候一場大戰就是因為這個小東西, 而他每天都要被擊殺成千上萬次的峽谷迅捷蟹。

由於峽谷迅捷蟹的活動範圍只有上下河道, 於是玩家們便稱之為“河道蟹”, 早期的河道蟹不像現在這樣血條後面有一層護盾, 而是本體自帶50雙抗加成, 用控制技能攻擊它可以消除雙抗並造成25%額外傷害;

但有些不關注版本更新的玩家並不知道這一機制, 設計師為了更加直觀地展現才將其改成了護盾,

表面來看只是視覺效果發生了變化, 可實際上這層護盾卻造成了許多“不公平”現象。

無控制英雄的吃蟹效率變得更慢了

不論是控制消雙抗版本的河道蟹, 還是控制破護盾版本的河道蟹, 對於無控制英雄的不公平都是存在的, 那麼兩者有何區別呢?

我們不妨來做一個對比, 前者1級時雙抗為60(降低38%傷害)、生命值為1200, 後者1級時雙抗為20(降低17%傷害), 生命值加護盾為1680(基礎1050+60%護盾), 假設英雄每下攻擊能夠造成100點傷害, 那麼擊殺前者所需要的攻擊次數為1200/62≈19, 後者則為1680/83≈20, 前期吃蟹效率反而比之前慢了一丟丟, 與有控制英雄的差距進一步擴大。

從另一個角度來說, 之前打河蟹雖然傷害比較低, 但每次攻擊都能打在血條上,

可現在卻要先打掉一層厚厚的護盾, 在玩家們眼中這就像是做無用功一般, 而有控制英雄則可以完全無視護盾, 所以大家自然會覺得不公平。

有控制英雄之間亦有差距

同樣是控制技能, 有些英雄可以瞬發, 可有些英雄則需要“蓄力”, 比如皇子和趙信,

皇子想要破盾就必須先交掉EQ, 要知道這可是皇子所有的傷害小技能, 打到河道蟹身上卻不能造成一絲傷害, 破了盾之後只能靠平A輸出, 如果此時對面打野出現就懵逼了;趙信就更“蠢”了, 他的Q技能控制需要在第三下平A時才能觸發, 然而打完三段Q護盾都沒剩多少了, 破了個寂寞。

對比之下, 男槍在打河道蟹的時候就舒服多了, 只需要一下平A就可以破盾外加造成傷害, 換言之, 前期男槍一下平A就可以打掉河道蟹接近700點血(血量+護盾), 而皇子、趙信大費周章才把630點的護盾給打破, 這也是不公平之處, 雙抗版本的河道蟹就不存在這一問題。

懲戒破盾並沒有縮短打野差距

設計師為了縮短有控制英雄與無控制英雄在吃蟹效率上的差距, 特意增加了一個“懲戒破盾”機制, 懲戒會先打河道蟹的護盾, 再施加相應的傷害值, 但這並沒有徹底解決不公平的情況。

舉個例子, 無控制英雄想要破盾就必須把懲戒先交掉, 如果對面打野趕到有懲戒就是必搶, 而有控制英雄則可以憑藉控制破盾加懲戒快速秒蟹, 況且並不是每一波都能有懲戒的, 無控制英雄為了搶河道蟹就必須留著懲戒, 這樣刷其他野怪的速度就會變慢, 只能說這波操作治標不治本。

沉默能破盾,憑啥減速不能?

根據版本更新內容描述,必須得是“定身”效果才能打破河道蟹的護盾,那麼何為定身?大家可以參考一下餘震,理論上只有可以觸發餘震的技能才能破盾,然而經過少女測試後發現蓋倫的Q、卡薩丁的Q、稻草人的E這類沉默技能也可以破盾;

但減速、繳械、致盲這類控制技能卻無法破盾,這也導致像莉莉亞、死歌、歐拉夫這種只有減速的英雄吃蟹非常慢,不知道算不算是設計師的“私心”呢?

玩家呼籲設計師重做河道蟹

對此不少打野玩家紛紛喊話設計師,希望可以把河道蟹的爭奪變得更加公平,並且還有玩家給設計師出謀劃策,少女覺得有一條非常有意思,那就是把護盾放到血條的前面,控制技能一樣可以破盾,如此一來就可以避免皇子、趙信這種一套技能全被護盾吃掉的尷尬情況出現,當然,回檔成早期雙抗版本的河道蟹也是可行的。

另外少女覺得設計師還可以把每個英雄的控制技能都改為“先控制、後傷害”,具體效果可以參考懲戒破盾,它的原理就是在懲戒傷害觸發前加入了一段時間極短的控制,如此一來懲戒命中河蟹時就會先觸發控制後觸發傷害。像皇子、趙信的控制技能都是先觸發傷害、後觸發控制,所以一套下來全被盾吃掉,而像鱷魚的W這種就是先觸發控制後觸發傷害,建議設計師全部統一一下。

對於路人局而言,這些“不公平”現象其實並不會對勝負造成多大的影響,可對於競技比賽而言,前期的一隻河道蟹可能會直接決定勝負走向,確實不應該把這種天生的優勢送給部分英雄享受,大家覺得河道蟹的護盾有必要重做嗎?

那麼各位召喚師,你們認為這個到底公平嗎?

沉默能破盾,憑啥減速不能?

根據版本更新內容描述,必須得是“定身”效果才能打破河道蟹的護盾,那麼何為定身?大家可以參考一下餘震,理論上只有可以觸發餘震的技能才能破盾,然而經過少女測試後發現蓋倫的Q、卡薩丁的Q、稻草人的E這類沉默技能也可以破盾;

但減速、繳械、致盲這類控制技能卻無法破盾,這也導致像莉莉亞、死歌、歐拉夫這種只有減速的英雄吃蟹非常慢,不知道算不算是設計師的“私心”呢?

玩家呼籲設計師重做河道蟹

對此不少打野玩家紛紛喊話設計師,希望可以把河道蟹的爭奪變得更加公平,並且還有玩家給設計師出謀劃策,少女覺得有一條非常有意思,那就是把護盾放到血條的前面,控制技能一樣可以破盾,如此一來就可以避免皇子、趙信這種一套技能全被護盾吃掉的尷尬情況出現,當然,回檔成早期雙抗版本的河道蟹也是可行的。

另外少女覺得設計師還可以把每個英雄的控制技能都改為“先控制、後傷害”,具體效果可以參考懲戒破盾,它的原理就是在懲戒傷害觸發前加入了一段時間極短的控制,如此一來懲戒命中河蟹時就會先觸發控制後觸發傷害。像皇子、趙信的控制技能都是先觸發傷害、後觸發控制,所以一套下來全被盾吃掉,而像鱷魚的W這種就是先觸發控制後觸發傷害,建議設計師全部統一一下。

對於路人局而言,這些“不公平”現象其實並不會對勝負造成多大的影響,可對於競技比賽而言,前期的一隻河道蟹可能會直接決定勝負走向,確實不應該把這種天生的優勢送給部分英雄享受,大家覺得河道蟹的護盾有必要重做嗎?

那麼各位召喚師,你們認為這個到底公平嗎?

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