安安, 今天來和大家說說“對抗路”。
曾經它是“孤兒路”, 在對局的過程當中, 根本無人關注, 不是被射手、法師、刺客按在地上摩擦, 就是被中野輔聯動群毆。
現在的對抗路, 口碑翻轉, “孤兒路”搖身一變成為了“通天邊”, 勝率在所有位置當中最高。
為什么邊路能夠從眾多位置當中脫穎而出呢?
原因有三, 第一、官方助力, 連番調整加強對抗路英雄;第二、對抗路英雄裝備收益高;第三、對抗路英雄特質強, 綜合性能高于其他位置。
從橘右京、老夫子、孫策、曹操到亞瑟、呂布, 細心的玩家可以發現, 官方近期把重心放在了對抗路之上。
當英雄的加強遇到了裝備的調整, 對抗路的地位在王者榮耀當中自然而然的上升了不少, 這種情況下, 如果勝率提不上去就有點不像話了。
官方之所以把重心放在對抗路之上, 和市場、以及Moba競技元素有很大的關系。
眾所周知, 王者榮耀經歷了很多版本, 我們可以把他分為無腦版本、意識版本、操作版本、綜合版本, 現在的王者榮耀運營5年之久, 如果想回到無腦版本和意識版本恐怕有些困難, 因為大家的意識都提高了非常多, 如果過于無腦, 玩王者榮耀會感到非常無趣。
所以, 除邊、野、中、輔有較大的發展空間外, 想回到無腦版本或者poke版本, 有些不符合王者榮耀的發展, 因此, 對抗路成為了五大位置中的“常青樹”。
在王者榮耀中, 射手、法師要想打出傷害, 三件套是少不了的, 刺客想要打出傷害, 對于裝備和經濟的要求同樣非常高, 對抗路英雄則不同。
他們能夠把小件的作用發揮得淋漓盡致, 六布甲、六鐵劍開局基本沒有任何問題, 相比其他位置, 荊棘護手、碎星等價格平滑的裝備, 又能夠使得對抗路英雄的作用充分發揮出來。
在這樣的情況下, 對抗路的成長周期相比其他位置就變得非常短,
在英雄作用和打法上:
打野想要獲勝, 要么過著刀口舔血的生活, 要么就要吞噬隊友的經濟;
輔助想要獲勝, 除了發揮自己的作用以外, 更重要的是有一個或者多個好隊友;
中路、射手想要獲勝,除了貢獻傷害或控制以外,特別依賴發育環境和輸出環境。
那么對抗路呢?
對抗路有良好的發育環境,且綜合性能強,他們有傷害且不依賴前排,有免傷、霸體、續航、控制什么都不缺。
綜上所述,在王者榮耀中最有趣、勝率最高、最值得練的位置非對抗路莫屬。
那么各位召喚師,你們認為呢?
中路、射手想要獲勝,除了貢獻傷害或控制以外,特別依賴發育環境和輸出環境。
那么對抗路呢?
對抗路有良好的發育環境,且綜合性能強,他們有傷害且不依賴前排,有免傷、霸體、續航、控制什么都不缺。
綜上所述,在王者榮耀中最有趣、勝率最高、最值得練的位置非對抗路莫屬。
那么各位召喚師,你們認為呢?