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很多人都說“帶不動4個菜鳥隊友”,那么你到底有多強呢?戰績真的能證明嗎

安安, 今天來和大家說說, 為什么很多人都認為, 自己很強, 隊友很弱。

對于王者榮耀的玩家來說, 一談到ELO制裁, 他們的氣就不打一處來, 因為ELO有控制勝率的屬性, 同時還會分散匹配, 所以, 很多“差不多”的玩家深受其害。

但是, ELO制裁真的無法抗衡嗎?單憑戰績就能證明被ELO針對了嗎?戰績能證明一位玩家很強嗎?

這里, 我們就來討論以下這三個問題。

玩家是否能夠抗衡ELO制裁?

通常情況下, 非高階玩家是無法抗衡ELO的, 就拿代練和職業選手來說, 如果ELO來臨他們也是無法進行反抗的。

比如, 1500-1800或者2200左右的巔峰賽, 比如單排30-50星的單、雙排排位賽, 這些對局中, 大手子遇到ELO制裁也沒有辦法, 游戲剛開始, 他們的游戲體驗就會喪失, 因為那種對局節奏非常緊, 稍有失誤就會喪失全局的游戲體驗。

但是, 如果讓他們去打鉆石、星耀上王者的話, 亦或者去打五排的話, 他們摘星會猶如探囊取物, 勝率會直線飆升。 這種現象闡述了一個問題“ELO制裁和ELO匹配是兩碼事, ELO制裁絕對不可抗衡, 相對可以處理”。

“我再強, 也帶不動4個坑!”, 請問你多強?

前面, 我們聊到ELO制裁下的職業選手和代練, 以及他們面對不同對局, 對抗ELO制裁的難易程度。

那么, 對于那些“差不多”的玩家來說, 他們也喜歡把失敗歸咎于ELO, 他們經常會說“我再強, 也帶不動4個坑!”。

相比較代練、大神、職業選手, 這些差不多先生真的很強嗎?上個星耀都很費勁, 更別提上王者了, 所以說盡管他們受到了ELO制裁, 但是他們并不強。 如果不能走出這個“圈子”, 那么, 他們只有被ELO和游戲“玩”的份, 當然, 走出這個“圈子”他們依然有可能會被ELO制裁, 但是心態會發生完全的改變, 被游戲“玩”的可能性就會降低非常多。

戰績能證明一位玩家的能力很強?

“差不多先生”通常會用戰績標榜自己的能力, 但是, 戰績真的能夠證明一位玩家的能力很強嗎?

差的戰績基本能夠證明一位玩家的能力很弱, 除非他的狀態、心態受到影響, 或者打得對局雙方實力旗鼓相當。 好的戰績, 不一定能夠證明玩家會玩游戲, 更不能證明玩家的能力有多強, 除非特別好的戰績, 當然也有例外。

為什么這么說呢?

首先,王者榮耀是一款競技類游戲,雙方對局判決勝負的標準是推掉對方的水晶,而不是人頭數量,王者榮耀的本質獲取資源,而后利用資源擴大資源推進,最后破掉對方水晶,戰績只是資源獲取道路上的一個偶然的產物。

如果把戰績當做衡量會不會玩游戲的標準,有點本末倒置的意思,這也就是說但凡以戰績為核心的玩家,都不會玩游戲。所以,那些“差不多先生”在說被ELO制裁的時候,應當考慮以下,自己是否能夠將優勢轉換為勝勢,而不是一味地停留在自己好看的戰績上去吐槽所謂的“菜鳥”和游戲機制,大家都是“菜鳥”何必互啄呢?

那么各位召喚師,你們認為呢?

為什么這么說呢?

首先,王者榮耀是一款競技類游戲,雙方對局判決勝負的標準是推掉對方的水晶,而不是人頭數量,王者榮耀的本質獲取資源,而后利用資源擴大資源推進,最后破掉對方水晶,戰績只是資源獲取道路上的一個偶然的產物。

如果把戰績當做衡量會不會玩游戲的標準,有點本末倒置的意思,這也就是說但凡以戰績為核心的玩家,都不會玩游戲。所以,那些“差不多先生”在說被ELO制裁的時候,應當考慮以下,自己是否能夠將優勢轉換為勝勢,而不是一味地停留在自己好看的戰績上去吐槽所謂的“菜鳥”和游戲機制,大家都是“菜鳥”何必互啄呢?

那么各位召喚師,你們認為呢?

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