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玩不懂新版弈星?詳細來講講重做版弈星應該如何下手

安安, 今天少女和各位召喚師來說說新版弈星。

重塑版弈星已經上線體驗服了, 其技能描述可謂極其繁雜, 導致不少玩家都表示完全看不懂。 今兒少女也是根據試玩一下午的經驗, 盡量用“人話”來為大家解析弈星的各個技能到底是個怎么回事兒~

被動——氣合

弈星的被動保留了原版的法系普攻以及自帶名刀的特性(且法系普攻的傷害和名刀的冷卻都未作出改變, 只是名刀生效時提供的棋子數量由2降低至了1)

并在此基礎上新增了印記以及疊層機制。

弈星每次使用技能命中敵方單位, 都會“去掉其一層氣”當去掉四層氣后, 敵方單位將會進入氣絕, 其腳下會生成一顆棋子。 看著挺復雜, 不過翻譯過來就是:

弈星每次技能命中敵方單位(只能是英雄單位)都會疊加一層印記(持續5s)

疊滿四層印記會在其腳下生成一顆棋子造成100+0.1ap法術傷害

同時還會為弈星疊加一層被動(提供1點法強, 并強化一技能的效果)

弈星每次助攻或擊敗敵人也將獲得8點棋子數量

新版被動讓弈星在保留原本法系平A傷害以及名刀自保的基礎上,

又新增了不錯的印記機制和成長機制, 各個技能的聯動性變得極其之高, 在中后期的輸出效果也會得到顯著提升。 至于被動疊層具體能做什么呢?則需一技能來解答。

一二聯動

弈星的新版一技能名為飛攻

使用后可朝指定方向釋放一顆棋子

棋子擁有200~260+0.2ap的法術傷害, 命中英雄單位或到達指定位置將會停下

命中英雄可減少2技能的冷卻

釋放后的棋子可以被二技能的法陣吸引, 并對路徑上的敵人造成傷害, 若成功命中單位即可根據被動層數強化弈星的下一次普攻。

弈星的新版二技能名為鎮神

該技能初始便擁有一級

使用后可造成范圍法術傷害

并生成一個持續12秒的棋陣:若敵方英雄穿過棋陣邊緣會受到減速, 若弈星自己穿過則會受到加速

棋陣中心會吸引棋子

弈星二技能的棋陣可吸引附近的棋子,若路徑上有敵方單位則可對其造成傷害并根據被動層數強化弈星的下一次普攻。

弈星攢夠61、121、181層被動即可獲得一次進階機會,點擊多出來的額外技能即可進化。在讀條完成后可獲得大幅移速加成,之后的強化普攻便會變得更為可怕。

0~60層被動,一級強化普攻:提升攻擊距離并造成兩次傷害(第二次攻擊傷害衰減至20%、法球傷害衰減至30%)

61~120層被動,二級強化普攻:可對范圍內有被動印記的單位都打出強化普攻(衰減機制同上)

121~180層被動,三級強化普攻總計造成三次傷害(衰減機制同上)

181層被動,四級強化普攻總計造成四次傷害(衰減機制同上)

由于弈星的強化普攻可對射程內所有具有印記的單位造成傷害,因此實戰中很容易就能打出這種天女散花的效果。

大招萬變之局

弈星的新版大招機制與老版本頗為類似,只不過其冷卻時間進行了大幅下調,同時新增了可以手動控制釋放范圍的設定,作為平衡大招的眩暈機制被移除了。

根據測試,弈星大招蓄力期間能夠抬高視距獲取戰場信息,同時其大招范圍可控的設定也讓其有了不少騷操作(比如利用大招將敵人關住)

弈星改版之分析

新版弈星的機制無疑是變得更為復雜了,尤其是被動以及一二技能的改動讓其整體的理解難度上升了一個臺階,強行加入的“去氣、氣絕”等概念也讓玩家摸不著頭腦,實戰中再也不是那個哪里亮了點哪里然后無腦平A的弈星了。

同時,弈星的操作上限也是提升了不少,其一二技能搭配上被動生成額外棋子的設定能讓他在短時間內打出極其離譜的AOE輸出;二技能與進階技的加速配合上被動的名刀,也讓這名英雄的生存能力大幅提升;而三技能CD的下調以及可控制范圍的特性更是讓這名英雄在特定局勢下可發揮不可限量的作用。

但是,弈星長久以來的問題還是沒能得到解決,其一,由于弈星各個技能的基礎傷害與AP加成依舊不高,因此其技能輸出并不樂觀,爆發能力更是堪憂;其二,將原本提升技能等級就可獲得的法強轉移給了被動,讓原本成型就較慢的弈星更加依賴發育;其三,作為一個沒有控制、也沒有位移的法師,弈星的生存環境和輸出環境都不容樂觀。

目前新版弈星的機制還有待研究,而且其具體技能系數也會在體驗服中不斷調整,具體能否上線,能以怎樣的姿態上線,仍需后續持續關注。

那么各位召喚師,你們認為呢?

弈星二技能的棋陣可吸引附近的棋子,若路徑上有敵方單位則可對其造成傷害并根據被動層數強化弈星的下一次普攻。

弈星攢夠61、121、181層被動即可獲得一次進階機會,點擊多出來的額外技能即可進化。在讀條完成后可獲得大幅移速加成,之后的強化普攻便會變得更為可怕。

0~60層被動,一級強化普攻:提升攻擊距離并造成兩次傷害(第二次攻擊傷害衰減至20%、法球傷害衰減至30%)

61~120層被動,二級強化普攻:可對范圍內有被動印記的單位都打出強化普攻(衰減機制同上)

121~180層被動,三級強化普攻總計造成三次傷害(衰減機制同上)

181層被動,四級強化普攻總計造成四次傷害(衰減機制同上)

由于弈星的強化普攻可對射程內所有具有印記的單位造成傷害,因此實戰中很容易就能打出這種天女散花的效果。

大招萬變之局

弈星的新版大招機制與老版本頗為類似,只不過其冷卻時間進行了大幅下調,同時新增了可以手動控制釋放范圍的設定,作為平衡大招的眩暈機制被移除了。

根據測試,弈星大招蓄力期間能夠抬高視距獲取戰場信息,同時其大招范圍可控的設定也讓其有了不少騷操作(比如利用大招將敵人關住)

弈星改版之分析

新版弈星的機制無疑是變得更為復雜了,尤其是被動以及一二技能的改動讓其整體的理解難度上升了一個臺階,強行加入的“去氣、氣絕”等概念也讓玩家摸不著頭腦,實戰中再也不是那個哪里亮了點哪里然后無腦平A的弈星了。

同時,弈星的操作上限也是提升了不少,其一二技能搭配上被動生成額外棋子的設定能讓他在短時間內打出極其離譜的AOE輸出;二技能與進階技的加速配合上被動的名刀,也讓這名英雄的生存能力大幅提升;而三技能CD的下調以及可控制范圍的特性更是讓這名英雄在特定局勢下可發揮不可限量的作用。

但是,弈星長久以來的問題還是沒能得到解決,其一,由于弈星各個技能的基礎傷害與AP加成依舊不高,因此其技能輸出并不樂觀,爆發能力更是堪憂;其二,將原本提升技能等級就可獲得的法強轉移給了被動,讓原本成型就較慢的弈星更加依賴發育;其三,作為一個沒有控制、也沒有位移的法師,弈星的生存環境和輸出環境都不容樂觀。

目前新版弈星的機制還有待研究,而且其具體技能系數也會在體驗服中不斷調整,具體能否上線,能以怎樣的姿態上線,仍需后續持續關注。

那么各位召喚師,你們認為呢?

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