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沒電腦的「動畫」是怎麼做出來的?每一幀都是作者們的心血 #動漫

二次元文化發展至今動漫是起到了十分關鍵的作用的, 因為因為動漫製作技術的升級才能讓越來越多的人開始瞭解動漫。

現在動漫大多已經可以用電腦來進行製作了, 但是在電腦製作動漫之前, 動漫就已經登上大銀幕了, 那麼在電腦普及之前, 動漫又是怎麼被製作出來的呢, 當時的動漫製作可以說是十分艱難的。

每一幀都是作者們的心血

現在用電腦製作動漫的話相對來說還是畢竟簡單的,

只要有了確定的劇情之後很多的特效都是可以通過電腦來進行合成的, 一般來說的話正常的動漫都是可以進行周更的了。

但是在電腦還沒有普及之前想要製作出一集當面來並不簡單, 想要周更更是不可能的事情, 這個工作量實在是太大的, 基本都是要靠人工來進行完成的。

我們都知道動漫其實都是一幀一幀製作出來的, 而正常來說的話每一秒都是需要二十四楨原畫才能保證動漫的質量的話, 要是每一秒的幀數太少的話就會有一種定格動漫的感覺,

沒有那麼的流暢。

當然啦一秒需要二十四楨也並不是完全是需要繪製二十四張原畫的, 不然的話那工作量就實在是太大了 一般來說都是會選擇繪製一些關鍵楨的, 比如說人物的一個形象有些事可以用好幾秒的時間的。 而只要在繪製好一些關鍵楨之後在[插·入]一些補充就可以了, 而且還要有一些中間畫來保持劇情的流暢度。

而一般來說的話每一集動畫都是會現有一個背景牆的,一般會先繪製幾十乃至上百副背景來充當這個背景牆以便於不同的劇情需要和背景的改變。

而想要真正出品一部動漫的話一般都是由工作室來進行的,現在的工作室基本都是採取電腦進行製作的,而當年的話由作者先畫出一個草稿之後後面類似於描線,補充一些細節之類的工作也都是會有專業的畫師來進行製作的 ,而且之後還要給不同的角色進行上色之類的工作。

不像是我們現在只要一個簡單的填充顏色就可以很均勻了,當年可都是畫師們一筆一筆的畫出來的。

而在所有的工作完成之後還要再次進行拍攝才行,要把畫出來的畫再次連接到一起,這也是一個很困難的工作,也一樣是要耗費不少精力的。

當然啦還有最後一步也就是剪輯的工作了,剪輯則是把之前的作品在進行一次複查,確保不會出現紕漏。

所以說我們現在能夠看到周更的動漫也是要感謝時代的進步的,要是換了當年的話那製作動漫也是十分困難的一件事情,而且畫風和特效和現在還是不能比的,真的是每一幀都是作者們的心血了。

那以上就是本期的全部內容了,對此有不同意見的粉絲們也可以留言討論。

而一般來說的話每一集動畫都是會現有一個背景牆的,一般會先繪製幾十乃至上百副背景來充當這個背景牆以便於不同的劇情需要和背景的改變。

而想要真正出品一部動漫的話一般都是由工作室來進行的,現在的工作室基本都是採取電腦進行製作的,而當年的話由作者先畫出一個草稿之後後面類似於描線,補充一些細節之類的工作也都是會有專業的畫師來進行製作的 ,而且之後還要給不同的角色進行上色之類的工作。

不像是我們現在只要一個簡單的填充顏色就可以很均勻了,當年可都是畫師們一筆一筆的畫出來的。

而在所有的工作完成之後還要再次進行拍攝才行,要把畫出來的畫再次連接到一起,這也是一個很困難的工作,也一樣是要耗費不少精力的。

當然啦還有最後一步也就是剪輯的工作了,剪輯則是把之前的作品在進行一次複查,確保不會出現紕漏。

所以說我們現在能夠看到周更的動漫也是要感謝時代的進步的,要是換了當年的話那製作動漫也是十分困難的一件事情,而且畫風和特效和現在還是不能比的,真的是每一幀都是作者們的心血了。

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